Thursday, 20 November 2014

Background for Animatic

Picture 1: scene 1 and 2

Picture 2: scene 3

Picture 3: scene 6 and 7

Picture 4: scene 8

Saturday, 25 October 2014

Idea Development







1.1 First sketches for my character

1.2 Sketch for cloth of my character

1.3 Idea development for the character

1.4 Idea development

1.5 Final sketches for my character design

Monday, 13 October 2014

Pengertian Animasi

PENGERTIAN ANIMASI

            Menurut Hassan Abdul Muthalib (2010), animasi adalah satu siri lukisan atau pergerakan yang mana selepas digambar atau dirakam akan mewujudkan ilusi pergerakan. Terdapat tiga perkara yang penting dalam animasi iaitu lukisan, rakaman dan tayangan. Ketiga-tiga perkara tersebut adalah penting dalam sesebuah animasi. Manakala, menurut Ibiz Fernandes (2002), dalam bukunya Macromedia Flash Animation & Cartooning: A creative Guide, animasi didefinisikan sebagai proses rakaman dan main semula urutan imej pegun untuk mencapai ilusi dari terus bergerak.

            Menurut Adinda & Adjie (2011), animasi merupakan serangkaian gambar gerak cepat yang terus-menerus yang memiliki hubungan antara satu sama lain. Animasi yang awalnya hanya berupa rangkaian dari potongan-potongan gambar yang digerakkan sehingga dilihat hidup. Namun begitu, menurut Maestri & Adindha (2006), animasi dijelaskan sebagai dasar dalam mempelajari gerak suatu objek, gerakan merupakan bahagian utama agar suatu karakter dilihat hidup. Gerakan memiliki hubungan yang erat dalam pengaturan waktu dalam animasi.

Saturday, 11 October 2014

My Treatment : Si Kembang (1st draft)



Coming Soon : Si Kembang


Working Title

Lagenda Si Kembang

Theme

Karakter animasi


Visual Style

Animasi 2.5D , ilustrasi, cut-out


Visual Elements

Menggunakan latar belakang zaman klasik. Pakaian yang melambangkan pakaian masyarakat melayu.

Duration

1-2 minit


Target Audience

Golongan muda yang berumur antara 12 hingga 25 tahun. Untuk menarik minat generasi ini  mengetahui tentang latar belakang mitos melayu.


Character Breakdown

Wan Kembang : seorang wanita. Berbangsa melayu.  Tinggi 160cm dan berat 60kg. Seorang yang jelita dan perkasa. Berjiwa halus, berhati suci dan berbudi luhur.

Puteri Saadong : anak angkat Wan Kembang. Jelitawan. Berkahwin dengan Raja Abdullah.

Audio Elements

Menggunakan instrumental  untuk latar belakang muzik.


Rationale






Saya memilih lagenda Cik Siti Wan Kembang kerana ramai generasi muda sekarang tidak lagi mengetahui asal usul sejarah dan mitos melayu. Hal ini demikian kerana generasi muda banyak dipengaruhi oleh unsur-unsur dan cerita-cerita mitos dari barat. Saya ingin mengadaptasikan mitos melayu ini dalam reka bentuk watak Cik Siti Wan Kembang untuk diperkenalkan kepada generasi muda sekarang.

Technical


Penggunaaan teknik 2.5 dimensi. Animasi 2.5D ialah animasi 2D dalam ruang 3D.
Penggunaan teknik cut-out. Pergerakan kamera. Autodesk Maya, Adobe Ilustrator dan Adobe After Effects.


Story Outline

Cik Siti Wan Kembang merupakan seorang jelitawan yang berbangsa melayu berasal dari Kelantan. Baginda seorang yang tabah walaupun telah kematian ayahandanya ketika berusia 4 tahun lagi. Baginda ditabalkan menjadi seorang raja ketika berumur dalam linkungan 25 tahun dan memerintah di Gunung Chinta Wangsa. Baginda juga mempunyai seekor anak kijang kesayangan baginda.  Baginda cukup terkenal kerana pemerintahannya menyebabkan ramai pedagang-pedagang dari dalam dan luar negeri datang berdagang di negeri itu. Kerana jatuh cinta dengan kejelitaan baginda, para pedagang sanggup merosakkan kapal mereka kerana ingin tinggal lebih lama di negeri itu. Tetapi tiada seorang pun yang dapat menawan hati Cik Siti Wan Kembang kerana baginda tidak ada keinginan untuk berkahwin. Tidak lama selepas itu, dek kerana kesunyian baginda telah mengambil seorang anak angkat iaitu Puteri Saadong untuk mewariskan takhta baginda apabila ketiadaan baginda nanti. Baginda mengahwinkan Puteri Saadong dengan Raja Abdullah iaitu sepupunya. Selepas itu, baginda membawa diri ke Gunung Ayam dan kisah baginda terus hilang begitu sahaja.

Constraints/ Limitation

Limitasi dalam proses teknikal adalah masalah penggunaan software. Kemahiran dalam menggunakan software seperti Autodesk Maya melimitkan saya untuk menghasilkan karakter. Dan cara untuk mengatasinya adalah banyak mempelajari dan melihat video tutorial tentang software tersebut.