Thursday, 30 October 2014
Saturday, 25 October 2014
Idea Development
Friday, 17 October 2014
Visual Reference for my Character
http://www.kosmo.com.my/kosmo/content.asp?y=2010&dt=0228&pub=Kosmo&sec=Rencana_Utama&pg=ru_01.htm |
http://www.kosmo.com.my/kosmo/content.asp?y=2010&dt=0228&pub=Kosmo&sec=Rencana_Utama&pg=ru_01.htm |
https://www.google.com.my/search?q=cik+siti+wan+kembang |
https://www.google.com.my/search?q=cik+siti+wan+kembang |
https://www.google.com.my/search?q=cik+siti+wan+kembang |
Monday, 13 October 2014
Pengertian Animasi
PENGERTIAN ANIMASI
Menurut Hassan Abdul Muthalib (2010),
animasi adalah satu siri lukisan atau pergerakan yang mana selepas digambar
atau dirakam akan mewujudkan ilusi pergerakan. Terdapat tiga perkara yang
penting dalam animasi iaitu lukisan, rakaman dan tayangan. Ketiga-tiga perkara
tersebut adalah penting dalam sesebuah animasi. Manakala, menurut Ibiz
Fernandes (2002), dalam bukunya Macromedia
Flash Animation & Cartooning: A creative Guide, animasi didefinisikan
sebagai proses rakaman dan main semula urutan imej pegun untuk mencapai ilusi
dari terus bergerak.
Menurut Adinda & Adjie (2011),
animasi merupakan serangkaian gambar gerak cepat yang terus-menerus yang memiliki
hubungan antara satu sama lain. Animasi yang awalnya hanya berupa rangkaian
dari potongan-potongan gambar yang digerakkan sehingga dilihat hidup. Namun
begitu, menurut Maestri & Adindha (2006), animasi dijelaskan sebagai dasar
dalam mempelajari gerak suatu objek, gerakan merupakan bahagian utama agar
suatu karakter dilihat hidup. Gerakan memiliki hubungan yang erat dalam
pengaturan waktu dalam animasi.
Saturday, 11 October 2014
My Treatment : Si Kembang (1st draft)
Coming Soon : Si Kembang
Working
Title
|
Lagenda Si Kembang
|
Theme
|
Karakter animasi
|
Visual Style
|
Animasi 2.5D , ilustrasi, cut-out
|
Visual
Elements
|
Menggunakan latar belakang zaman
klasik. Pakaian yang melambangkan pakaian masyarakat melayu.
|
Duration
|
1-2 minit
|
Target
Audience
|
Golongan muda yang berumur antara 12
hingga 25 tahun. Untuk menarik minat generasi ini mengetahui tentang latar belakang mitos
melayu.
|
Character
Breakdown
|
Wan
Kembang : seorang wanita. Berbangsa melayu.
Tinggi 160cm dan berat 60kg. Seorang yang jelita dan perkasa. Berjiwa
halus, berhati suci dan berbudi luhur.
Puteri
Saadong : anak angkat Wan Kembang. Jelitawan. Berkahwin dengan Raja Abdullah.
|
Audio Elements
|
Menggunakan
instrumental untuk latar belakang
muzik.
|
Rationale
|
Saya memilih lagenda Cik Siti Wan
Kembang kerana ramai generasi muda sekarang tidak lagi mengetahui asal usul
sejarah dan mitos melayu. Hal ini demikian kerana generasi muda banyak
dipengaruhi oleh unsur-unsur dan cerita-cerita mitos dari barat. Saya ingin
mengadaptasikan mitos melayu ini dalam reka bentuk watak Cik Siti Wan Kembang
untuk diperkenalkan kepada generasi muda sekarang.
|
Technical
|
Penggunaaan teknik 2.5 dimensi.
Animasi 2.5D ialah animasi 2D dalam ruang 3D.
Penggunaan teknik cut-out. Pergerakan
kamera. Autodesk Maya, Adobe Ilustrator dan Adobe After Effects.
|
Story Outline
|
Cik Siti Wan Kembang merupakan seorang
jelitawan yang berbangsa melayu berasal dari Kelantan. Baginda seorang yang
tabah walaupun telah kematian ayahandanya ketika berusia 4 tahun lagi.
Baginda ditabalkan menjadi seorang raja ketika berumur dalam linkungan 25
tahun dan memerintah di Gunung Chinta Wangsa. Baginda juga mempunyai seekor
anak kijang kesayangan baginda.
Baginda cukup terkenal kerana pemerintahannya menyebabkan ramai
pedagang-pedagang dari dalam dan luar negeri datang berdagang di negeri itu.
Kerana jatuh cinta dengan kejelitaan baginda, para pedagang sanggup
merosakkan kapal mereka kerana ingin tinggal lebih lama di negeri itu. Tetapi
tiada seorang pun yang dapat menawan hati Cik Siti Wan Kembang kerana baginda
tidak ada keinginan untuk berkahwin. Tidak lama selepas itu, dek kerana
kesunyian baginda telah mengambil seorang anak angkat iaitu Puteri Saadong
untuk mewariskan takhta baginda apabila ketiadaan baginda nanti. Baginda
mengahwinkan Puteri Saadong dengan Raja Abdullah iaitu sepupunya. Selepas
itu, baginda membawa diri ke Gunung Ayam dan kisah baginda terus hilang
begitu sahaja.
|
Constraints/ Limitation
|
Limitasi dalam proses teknikal adalah
masalah penggunaan software. Kemahiran dalam menggunakan software seperti
Autodesk Maya melimitkan saya untuk menghasilkan karakter. Dan cara untuk
mengatasinya adalah banyak mempelajari dan melihat video tutorial tentang
software tersebut.
|
Thursday, 2 October 2014
Treatment for Animation
Treatment for Animation
- Working title
- Logline
- Formula
- Synopsis of the story
- Art Direction
- Techinal direction
- Project schedule
- Target Audience
- Final Output
- Referencing
Subscribe to:
Posts (Atom)